この記事について 解決策 要点 コード この記事について C#で関数を変数に格納する場合は、Action型などを使用します。 コルーチン(IEnumerator)の場合はどうすればよいかをまとめました。 解決策 要点 Func<IEnumerator> ie2 といった変数に格納するようにすればOKです。</ienumerator>…
概要 nフレーム待機するコルーチン 指定したキーボードが押されるまで待機する 画面タッチ or マウスの左クリックまで待機 概要 例えば、あるボタンが押されるまで待機する処理をコルーチンで記述する際に、 yield return WaitForUntil(()=>(条件式)); とい…
sklearnにある「GridSearchCV」というグリッドサーチ(ハイパパラメータの調整)と交差検証をまとめてやってくれる機能を解説していきます。
LinuxでC++をclang++を使ってコンパイルする際にインクルードパスを指定する方法を紹介します。
img{border: solid 1px black;} はじめに 基本編 0. 使用するデータについて 1. データの表示 2. 平均値での補完 3. 中央値での補完 4. 最頻値での補完 発展(ピボットテーブルによる補完) 0. 使用するデータセット 1. データの読み込みと表示 2. 欠損値の確…
PandasのDataFrameにおけるiat, at, loc, ilocなどを使ったデータへのアクセス方法を解説。条件指定でのアクセスの方法も。
はじめに 作成したスクリプト 使用例1(関数の動作チェック) 1. テキストの用意 2. スクリプトの設定 3. 実行結果の確認 使用例2(UnityEventでの処理の呼び出し) 1. 処理の作成 2. スクリプトの設定 3. 実行結果の確認 はじめに 制限時間付きのミニゲーム…
Type.GetMethods()について BindingFlagsについて MethodInfoについて ParameterInfoについて 使用例 Type.GetMethods()について GetMethodsにより指定したクラス内にある関数をMethodInfo[]型として取得できる。 更に、BindingFlags型の引数を指定すること…
乱数の生成 参考 ソースコード 実行結果 乱数配列の生成 実行結果 重複なしの乱数配列の生成 ソースコード 実行結果 選択肢から作成 概要 ソースコード 実行結果 乱数の生成 参考 こちらのサイトを参考にしました。 色々な乱数が紹介されていましたが、範囲…
概要 ソースコード 実装手順 1. Canvasの追加 2. 親オブジェクトの追加 3. ボタンの追加 4. スクリプトのアタッチ 5. 実行用スクリプトのアタッチ 実行結果 概要 RPGゲームなどによくある会話中の選択肢の表示と、選択結果による処理分岐をできるようにしま…
概要 結論 ソースコード 使用方法 概要 エディタ拡張でAnimationClipを生成したらこのように「Loop Time」にチェックが付かなかったのでその解決策を考えました。 結論 こちらの記事を参考に考えました。 AnimationClipSettingという型に「loopTime」という…
Unityでボタンからスクリプト無しで音を鳴らす方法と音を鳴らした直後に処理を行う方法の紹介。実行結果のアニメーション付きでなるべくわかりやすく解説。
目的 作成したクラス 概要 ソースコード 使用例 オブジェクトの準備 操作用スクリプトの用意 操作用スクリプトの設定 目的 SEを重ねて鳴らすにはAudioSourceをSEの数だけ用意しなければならないけどいちいち準備するのは面倒 BGMの操作をいちいちaudioSource…
使用するCSVファイル プログラム 使用するCSVファイル 以下のプログラムでは次のCSVファイルを使用します。 名前,英語,数学 タカシ,53,27 エミ,24,58 ボブ,98,48 プログラム import pandas as pd import bs4 #0行目をcolumns、0列目をindexに指定する df = p…
beautifulsoupを使ったタグの取得及び追加方法を消化8位。追加方法には、末尾に追加するappendと位置指定ができるinsertの2種類があります。
基本 インポート soupオブジェクト タグ 作成 タグ内への文字の追加 クラスの指定 ファイル出力 soupオブジェクトへのタグ追加 ファイル出力 基本 インポート import bs4 soupオブジェクト 作成したsoupオブジェクトを利用して色々編集していく。 import bs4…
はじめに 概要 サンプルコード はじめに ボタンを押す⇒音を鳴らす⇒メニューを開く などの処理をしたかったので、その方法をまとめました。 概要 実現するために必要なのはSEが鳴っていることを取得するという処理です。これは、 audioSource変数.isPlaying …
参考サイト 導入 概要 例 2つの文字列A, Bを結合する スクリプト Visual Scripting 実行結果 適当な関数を呼び出す スクリプト Visual Scripting 実行結果 yield return コルーチン スクリプト Visual Scripting 実行結果 参考サイト Unityの公式ページの方…
導入 SceneAssetのメリット・デメリット エディタ上以外(ビルト先)での利用方法 使用方法 導入 SceneManager.LoadScene("シーン名"); でシーンを切り替えるとシーンファイルの名称を変えた際にこの部分をすべて変更する手間が発生します。 そのため、本記事…
Pythonのwith openを使ったときの遭遇したエラー「UnicodeDecodeError: 'cp932' codec can't decode~」の解決策をまとめました。
HPバーを作成します。DOTweenを使うことで、徐々に変化させるアニメーションを実現できます。
UnityのDOTweenの基本であるTo関数(数値を指定時間にわたり変化させる)の解説をアニメーションを交えながらしていきます。
概要 変数の種類 Graph変数 Object変数(例:UIボタンの使用) 概要 今回はVisual Scipringにおける変数の扱いについてです。 変数の種類 種類 有効範囲 特徴 Graph グラフ内 C#スクリプトにおけるシリアライズ化していない変数に該当。 Object ゲームオブジェ…
productについて 2重ループの場合 サンプル1(rangeでループ) サンプル2(listでループ) 3重ループの場合 productについて from itertools import product を使用すればfor文の多重ループをまとめて1行にすることができます。 これを利用すると for a in A: fo…
行列の表示方法 使用例①(3行4列の行列を表示) 使用例②(行ベクトル表示) 使用例③(列ベクトル表示) 行列の表示方法 「\matrix(1&2@3&4)」と入力して、エンターキーを押すと次の行列が表示できます。 &により列の要素を追加、@により行を追加することができます…
導入 ソースコード 使用例 導入 Editor Windowに記述した変数などはウィンドウを閉じると消えてしまいます。 そこで、データをjson形式で読み書きすることで保存が可能になるのでその方法を紹介します。 本記事は以下のUnity公式フォーラムを参考にしました…
Visual Scriptingでキーボードの入力を受け取って処理をする。Time.deltaTimeを使って、左右への移動をやってみた。
概要 準備 Start関数の実装 Update関数の実装 使用例 ゲームオブジェクトの準備 実行結果の確認 概要 Visual ScriptingにおいてStart関数とUpdate関数を実装する方法を紹介します。 準備 アセットウィンドウ上で 「Create」⇒「Visual Scripting」⇒「Script G…
概要 使用するスクリプト 使用例 1. 画像の準備 2.スクリプトのアタッチと設定 3. 実行結果の確認 概要 以前の記事でTilemapの基本的な作成方法を紹介しました。 しかし、使用する画像がたくさんある場合はいちいちこの処理をするのは面倒です。 そこで、こ…
C++のクラスについて解説します。メンバ関数、コンストラクタなどクラスの基礎をサンプルコードを交えながら説明していきます。