概要
エディタ拡張でAnimationClipを生成したらこのように「Loop Time」にチェックが付かなかったのでその解決策を考えました。
結論
こちらの記事を参考に考えました。
AnimationClipSettingという型に「loopTime」という変数があるので、それを変更してAnimationClipに適用すれば良さそうです。
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ソースコード
using UnityEngine; using UnityEditor; public static class MyAnimationEditor { public static void SetLoop(this AnimationClip clip, bool key) { AnimationClipSettings settings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip); settings.loopTime = key; AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, settings); } }
使用方法
//loopTimeをtrueにする AnimationClip x = new AnimationClip(); x.SetLoop(true);