ミドリ黄のプログラミングメモノート

主にUnity(C#)を中心としたプログラムの備忘録

Visual Scripting

Unity Visual Scripting④(Unitの自作)

参考サイト 導入 概要 例 2つの文字列A, Bを結合する スクリプト Visual Scripting 実行結果 適当な関数を呼び出す スクリプト Visual Scripting 実行結果 yield return コルーチン スクリプト Visual Scripting 実行結果 参考サイト Unityの公式ページの方…

Unity Visual Scripting 変数の取り扱い

概要 変数の種類 Graph変数 Object変数(例:UIボタンの使用) 概要 今回はVisual Scipringにおける変数の扱いについてです。 変数の種類 種類 有効範囲 特徴 Graph グラフ内 C#スクリプトにおけるシリアライズ化していない変数に該当。 Object ゲームオブジェ…

Unity Visual Scripting②(キーボードからの入力を受け取り動かす)

目的 完成例 解説 入力を受け取る Time.deltaTimeを取得 乗算 実行結果 目的 Visual Scriptingにおいてキーボードからの入力を受け取りゲームオブジェクトを動かします。 具体的には次のようなスクリプトを実現します。 using UnityEngine; public class tes…

Unity VisualScripting Start・Update関数

概要 準備 Start関数の実装 Update関数の実装 使用例 ゲームオブジェクトの準備 実行結果の確認 概要 Visual ScriptingにおいてStart関数とUpdate関数を実装する方法を紹介します。 準備 アセットウィンドウ上で 「Create」⇒「Visual Scripting」⇒「Script G…