パープルハット

※当サイトではGoogleアドセンス広告を利用しています

2022-12-18から1日間の記事一覧

Unity BGMとSE管理用クラスの作成

目的 作成したクラス 概要 ソースコード 使用例 オブジェクトの準備 操作用スクリプトの用意 操作用スクリプトの設定 目的 SEを重ねて鳴らすにはAudioSourceをSEの数だけ用意しなければならないけどいちいち準備するのは面倒 BGMの操作をいちいちaudioSource…