パープルハット

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2023-01-01から1年間の記事一覧

Pandas loc, at, iloc, iatで要素抽出

PandasのDataFrameにおけるiat, at, loc, ilocなどを使ったデータへのアクセス方法を解説。条件指定でのアクセスの方法も。

Unity カウントダウンタイマーの作成

はじめに 作成したスクリプト 使用例1(関数の動作チェック) 1. テキストの用意 2. スクリプトの設定 3. 実行結果の確認 使用例2(UnityEventでの処理の呼び出し) 1. 処理の作成 2. スクリプトの設定 3. 実行結果の確認 はじめに 制限時間付きのミニゲーム…

C# GetMethodsとMethodInfo

C#

Type.GetMethods()について BindingFlagsについて MethodInfoについて ParameterInfoについて 使用例 Type.GetMethods()について GetMethodsにより指定したクラス内にある関数をMethodInfo[]型として取得できる。 更に、BindingFlags型の引数を指定すること…

C++ 乱数配列の作成

C++

乱数の生成 参考 ソースコード 実行結果 乱数配列の生成 実行結果 重複なしの乱数配列の生成 ソースコード 実行結果 選択肢から作成 概要 ソースコード 実行結果 乱数の生成 参考 こちらのサイトを参考にしました。 色々な乱数が紹介されていましたが、範囲…

Unity ボタンで選択肢の表示と結果の取得

概要 ソースコード 実装手順 1. Canvasの追加 2. 親オブジェクトの追加 3. ボタンの追加 4. スクリプトのアタッチ 5. 実行用スクリプトのアタッチ 実行結果 概要 RPGゲームなどによくある会話中の選択肢の表示と、選択結果による処理分岐をできるようにしま…

Unity AnimationのLoopTimeをスクリプトから変更する

概要 結論 ソースコード 使用方法 概要 エディタ拡張でAnimationClipを生成したらこのように「Loop Time」にチェックが付かなかったのでその解決策を考えました。 結論 こちらの記事を参考に考えました。 AnimationClipSettingという型に「loopTime」という…