2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧
シーンへの追加と構成の説明 スライダクラス(スクリプト)の概要 Direction 色の変更方法 On Value Changed スクリプトからのスライダークラスの操作 応用例 HPバーの作成 シーンへの追加と構成の説明 Hierarchyで右クリック⇒「UI」⇒「Slider」でスライダーを…
キーボードからの入力 KeyCodeからの指定 文字列による指定 マウスからの入力 プログラム例 キーボードからの入力 InputクラスのGetKey or GetKeyDown or GetKeyUpにより入力の有無をbool型で受け取ることができるのでこれを利用します。 この3種類の関数の…
Physics2D.OverlapBoxについて 概要 使用する関数の説明 使用例 準備 ①LayerMaskの指定なし スクリプト 設定 実行結果 ②LayerMaskの指定あり スクリプト 設定 実行結果 Physics2D.OverlapBoxについて 概要 衝突判定に使える。 検出対象にはBoxCollider2Dなど…
関連記事 使用するスクリプト 使用例 関連記事 複数のpngファイルを1枚に並べて保存する方法について 使用するスクリプト ウィンドウから操作できるように「EditorWindow」を継承しました。 using UnityEngine; using System.IO; using UnityEditor; public …