2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
基本(1次元配列) 宣言と初期化 大きさの取得 for文での表示 末尾への要素の追加 任意の位置への要素の追加(insert)&削除(erase) 並び替え(sort) 応用例:2次元配列 宣言と初期化 for文でのループ 基本(1次元配列) 宣言と初期化 可変長の1次元配列の宣言は s…
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OpenCV(C++)でのルックアップテーブル(LUT)の使い方を解説します。
SpriteEditorを利用した画像の分割方法の紹介。キャラチップなどは複数の画像が1つのファイルになっているので、これで分割をするとよい。
Unityのボタンを押した・離した瞬間に処理を行うにはデフォルトのOnClickではなく、EventTriggerを使う必要があるので、その使い方を解説します。
UnityでJsonを使ったセーブ機能の実装。ジェネリッククラスにすることで様々なクラスに対応しています。