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2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

C++ vector(追加、削除、並び替え、2次元など)

C++

基本(1次元配列) 宣言と初期化 大きさの取得 for文での表示 末尾への要素の追加 任意の位置への要素の追加(insert)&削除(erase) 並び替え(sort) 応用例:2次元配列 宣言と初期化 for文でのループ 基本(1次元配列) 宣言と初期化 可変長の1次元配列の宣言は s…

Unity アニメーション① (Spriteアニメーターの作成)

関連記事 はじめに 準備(画像ファイルのインポートと分割) AnimationClipの準備 Animator Controllerの準備 ゲームオブジェクトの準備 Animation Clipの編集 Animationウィンドウでの動作確認 関連記事 ①Spriteアニメーターの作成(本記事) ②ウィンドウからの…

OpenCV C++ ルックアップテーブル(LUT)の使い方

OpenCV(C++)でのルックアップテーブル(LUT)の使い方を解説します。

【Unity】SpriteEditorによる画像分割(手動&自動)

SpriteEditorを利用した画像の分割方法の紹介。キャラチップなどは複数の画像が1つのファイルになっているので、これで分割をするとよい。

【Unity】ボタンを押した/離した瞬間に処理

Unityのボタンを押した・離した瞬間に処理を行うにはデフォルトのOnClickではなく、EventTriggerを使う必要があるので、その使い方を解説します。

Unity Jsonファイルを利用したセーブ機能の実装

UnityでJsonを使ったセーブ機能の実装。ジェネリッククラスにすることで様々なクラスに対応しています。