2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧
本記事の概要 宣言と初期化 要素数の取得(size) for文での表示 (1)sizeを使う方法 (2)範囲for文を使う方法 (3)イテレータを使った方法 追加・削除 末尾への要素の追加(push_back) n番目に要素を追加(insert) n番目の要素の削除(erase) 検索 最大値・最小値の…
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OpenCV(C++)でのルックアップテーブル(LUT)の使い方を解説します。
SpriteEditorを利用した画像の分割方法の紹介。キャラチップなどは複数の画像が1つのファイルになっているので、これで分割をするとよい。
Unityのボタンを押した・離した瞬間に処理を行うにはデフォルトのOnClickではなく、EventTriggerを使う必要があるので、その使い方を解説します。
UnityでJsonを使ったセーブ機能の実装。ジェネリッククラスにすることで様々なクラスに対応しています。