パハットノート

主にUnity(C#)を中心としたプログラムの備忘録

2021-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity ビルド開始前後での処理

目次 目次 導入 直前に処理を実行する方法 完了後に処理を実行する方法 使用例 発展 導入 Unityにおけるビルドのときに行う処理の記述方法をまとめました。 直前に処理を実行する方法 インターフェースIPreprocessBuildWithReportより、関数OnPreprocessBuil…

Unity エディタ拡張 その1(publicでない変数をIntFieldで表示)

目次 目次 導入 改善案 あとがき 導入 例えば、次のクラス「Monster」があるとします。 public class Monster : MonoBehaviour { public int hp; } 変数"hp"をエディタ拡張でインスペクターに表示するためには、以下のようなクラスを作成する必要があります…