2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
大前提 ベクトル 宣言 初期化 大きさの取得 要素へのアクセスと変更 演算(加算、減算、乗算、内積) 行列 宣言 初期化 要素へのアクセスと変更 行数、列数の取得 加算、減算、積、乗算 転置と逆行列 行列とベクトルの積 大前提 これらの機能を使う際は、以下…
UnityにおいてCSVファイルの内容をList形式で取得して利用する方法を紹介しています。また、リンクとしてCSVファイルからScriptableObjectを作成する方法やenumを再構築する方法も載せてあります。
前提 Layerを使っていたときのトラブル 解決法の模索 仮説 仮説の検証 仮説の原因 解決策 LayerMaskに2つ以上のLayerを割り当てた場合 前提 以下の説明ではUnityのLayersが以下のようになっていると仮定します。 Layerを使っていたときのトラブル LayerMask…
2DでSpriteを使用するときによく生じる問題 解決策 Sorting Layerについて Order in Layerについて 2DでSpriteを使用するときによく生じる問題 例えば、下の画像のように画像が3枚あったとします(オブジェクト名と色が対応している)。ここで「red」を「green…
概要 使用するスクリプト 使用例 概要 1つの画像を複数の画像に分割保存する方法などは調べると結構出てきたのですが、逆に結合する方法はあまり出てこなかったのでまとめてみました。 一応分割する方法の記事も作成しましたので、こちらもよろしくお願いし…
Unityにおける基本的UIのDropdownの使い方の解説。文字列(Options)の変更、変更の検知(On Value Change)などを実装。