パハットノート

主にUnity(C#)を中心としたプログラムの備忘録

2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧

C# stringの使い方

C#

宣言と表示 文字列の長さを取得(Length) 一部のみ取り出す(Substring) 区切り文字で分割(Split) 一部文字の置き換え(Replace) 宣言と表示 using System; public class Test { public static void Main() { string a = "あいうえお"; Console.WriteLine(a); }…

Vue3 v-ifを用いた条件分岐

参考サイト 使用例1(真偽により切り替え) ソースコード 実行結果(こちらはtrueの場合) 使用例2(ボタンの入力値により処理内容を変化させる) ソースコード 実行結果(ボタンを押すと対応した英語を表示) 参考サイト こちらの公式サイトを参考にしました。 jp.v…

C# ref, in, outの使い方

C#

refの使い方 概要 使用例 補足 outの使い方 概要 使用例 inの使い方 概要 ソースコード(実行するとエラー発生) refの使い方 概要 refを付けると関数内で値の上書きができるようになります。 関数内での書き換えたい値が1つなら返り値を使えばよいですが、2つ…

Unity ボタンで音を鳴らした後に処理を行う

概要 手順 1. 音源ファイルの準備 2. AudioSourceの設定 3. UIボタンの追加 4. ボタン用スクリプトの作成 5. 呼び出し用スクリプトの作成 6. スクリプトのアタッチなど 動作確認 概要 以前の記事でボタンで音を鳴らす方法を紹介しました。 kiironomidori.hat…

Unity AnimationのLoopTimeをスクリプトから変更する

概要 結論 ソースコード 使用方法 概要 エディタ拡張でAnimationClipを生成したらこのように「Loop Time」にチェックが付かなかったのでその解決策を考えました。 結論 こちらの記事を参考に考えました。 AnimationClipSettingという型に「loopTime」という…