2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 2D 3D 概要 本記事は当ブログに散在するUnityのShaderについての記事をまとめたものです。 2D 基本(色反転・グレースケール) 座標(v2f.uv)を用いた処理(画像の右半分だけ白くするなど) 画像にストライプの模様をつける pngファイルの透過処理 SpriteEdi…
はじめに スクリプト 使用例 参考 はじめに 以前の記事でSpriteEditorを利用した画像の分割方法についてまとめました。 しかし、この処理は 画像ファイルのインポート設定(Sprite Modeの変更など) SpriteEditorでの分割方法の指定 変更を適用 とする必要があ…
「クラスの利用」シリーズ 概要 メリット 方法 動作確認 「クラスの利用」シリーズ 1. 宣言、メンバ変数、メンバ関数 2. コンストラクタ 3. ヘッダーファイルの作成(本記事) 4. メンバ関数のクラス外記述 5. std::coutでの表示 概要 今回はクラスの定義をmai…
折れ線グラフの描画 軸ラベルとタイトルの表示 概要 使用例 日本語での軸ラベルとタイトルの表示 概要 使用例 散布図の表示 概要 使用例 棒グラフの表示 概要 使用例 水平線や垂直線の描画 概要 使用例 折れ線グラフの描画 import matplotlib.pyplot as plt …
「クラスの利用」シリーズ 概要 コンストラクタのメリット とりあえず使ってみる 説明 使用例 さらに深めて使用する 説明 使用例 「クラスの利用」シリーズ 1. 宣言、メンバ変数、メンバ関数 2. コンストラクタ(本記事) 3. コンストラクタ 4. メンバ関数のク…