パハットノート

主にUnity(C#)を中心としたプログラムの備忘録

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity Shaderホーム

概要 2D 3D 概要 本記事は当ブログに散在するUnityのShaderについての記事をまとめたものです。 2D 基本(色反転・グレースケール) 座標(v2f.uv)を用いた処理(画像の右半分だけ白くするなど) 画像にストライプの模様をつける pngファイルの透過処理 SpriteEdi…

Unity SpriteEditorでの画像分割を自動化

はじめに スクリプト 使用例 参考 はじめに 以前の記事でSpriteEditorを利用した画像の分割方法についてまとめました。 しかし、この処理は 画像ファイルのインポート設定(Sprite Modeの変更など) SpriteEditorでの分割方法の指定 変更を適用 とする必要があ…

C++ クラスの利用③(ヘッダーファイルの作成)

「クラスの利用」シリーズ 概要 メリット 方法 動作確認 「クラスの利用」シリーズ 1. 宣言、メンバ変数、メンバ関数 2. コンストラクタ 3. ヘッダーファイルの作成(本記事) 4. メンバ関数のクラス外記述 5. std::coutでの表示 概要 今回はクラスの定義をmai…

Python matplotlibを利用したグラフ描画の基本

折れ線グラフの描画 軸ラベルとタイトルの表示 概要 使用例 日本語での軸ラベルとタイトルの表示 概要 使用例 散布図の表示 概要 使用例 棒グラフの表示 概要 使用例 水平線や垂直線の描画 概要 使用例 折れ線グラフの描画 import matplotlib.pyplot as plt …

C++ クラスの利用②(コンストラクタ)

「クラスの利用」シリーズ 概要 コンストラクタのメリット とりあえず使ってみる 説明 使用例 さらに深めて使用する 説明 使用例 「クラスの利用」シリーズ 1. 宣言、メンバ変数、メンバ関数 2. コンストラクタ(本記事) 3. コンストラクタ 4. メンバ関数のク…