2022-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Unityにおける基本的なUIであるSliderの使い方を紹介します。色の変更、Direction設定、最大・最小値の設定、値を変更したときの処理などをアニメーションを交えながら解説します。
キーボードからの入力 KeyCodeからの指定 文字列による指定 マウスからの入力 プログラム例 キーボードからの入力 InputクラスのGetKey or GetKeyDown or GetKeyUpにより入力の有無をbool型で受け取ることができるのでこれを利用します。 この3種類の関数の…
2Dで指定した四角形を使った当たり判定であるPhysics2D.OverlapBoxの使い方を解説します。
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